Tendo como tema “a interação dos habitantes com o local” e considerando o fato de que a personalidade de cada cidade é adquirida através das pessoas que nela habitam e do modo como estas pessoas vivenciam o cotidiano de suas esquinas, praças, ruas e construções, podemos buscar na cidade os símbolos que povoam o imaginário de seus cidadãos, assim como buscar nos cidadãos estes símbolos - referências de seu tempo, de seu lugar, de sua vida. A instalação “EM CAIXAS” compartilha desta busca, uma vez que traduz em um passinho um pouco da cidade e suas tradições.
A intervenção tinha o objetivo de trabalhar a interatividade na arquitetura e a virtualização do espaço. Adotando também os conceitos de Hertzberger em sue livro -Lições de Arquitetura .A partir daí ,introduzimos às caixas do painél um pouco dessa virtualidade. Distribuimos nos 2 painéis ,12 caixas interativas- com um circuito simples ,ligado a uma chave liga/desliga.
iara almeida
EM CONSTRUÇÃO - imaginação, plástica, desenho, projeto, criatividade, envolvimento, idéia, expressão, leitura, trabalho, arquitetura, criação, obra, lições, aprendizado, futuro, sustentabilidade, comunicação, interatividade, vazio, emoção, inspiração ...
segunda-feira, 5 de dezembro de 2011
segunda-feira, 21 de novembro de 2011
domingo, 20 de novembro de 2011
Objeto Interativo - Cubo
A ideia de fazer um objeto em que as sensações e as lembranças fossem o foco principal , sem determinar a experiência de cada um ao interagir com ele (polivalência) . Fiz um cubo com diversas aberturas e a cada uma delas uma nova experiência .
A dificuldade foi tentar fazer um objeto interessante ligado a infância , interligar o circuitos e conseguir um bom acabamento ( não ficou bom ) .
O circuito , foi simples , ligado a uma chave liga/desliga .
A dificuldade foi tentar fazer um objeto interessante ligado a infância , interligar o circuitos e conseguir um bom acabamento ( não ficou bom ) .
O circuito , foi simples , ligado a uma chave liga/desliga .
quarta-feira, 16 de novembro de 2011
O grupo "Responsive Environments explora o desenvolvimento e a aplicação de diversos tipos de redes de sensores, coleta e gerenciamento de energia e a base técnica de computação ubíqua (que está em toda parte).Um trabalho realçado em áreas de aplicação variadas, que incluem sistemas automotivos, rodovias inteligentes, instrumentação médica, RFID, wearable computing e mídia interativa.
Exemplo: DoppelLap - Ferramentas para a exploração e aproveitamento de dados de rede de sensores.
DoppelLab é um ambiente virtual imersivo, Cruz-realidade que serve como um repositório ativo dos dados do sensor multimodal produzidos por um edifício e seus habitantes. Transformamos modelos arquitectónicos em ambientes de navegação para visualizações de dados do sensor em tempo real, além de plataformas abertas para a construção de aplicações audiovisuais no topo desses dados. Essas aplicações, por sua vez se tornam orientada por sensor de interfaces para atuação e controle do mundo físico. Como uma ferramenta de interface projetada para permitir a rápida análise, visualização, sonorização e desenvolvimento de aplicativos, DoppelLab propõe organizar esses dados pelo espaço de onde provêm e, assim, fornecer uma plataforma para fazer consultas gerais e específicas sobre as atividades, sistemas e relações em um ambiente complexo e rico em sensor.
DoppelLab é um ambiente virtual imersivo, Cruz-realidade que serve como um repositório ativo dos dados do sensor multimodal produzidos por um edifício e seus habitantes. Transformamos modelos arquitectónicos em ambientes de navegação para visualizações de dados do sensor em tempo real, além de plataformas abertas para a construção de aplicações audiovisuais no topo desses dados. Essas aplicações, por sua vez se tornam orientada por sensor de interfaces para atuação e controle do mundo físico. Como uma ferramenta de interface projetada para permitir a rápida análise, visualização, sonorização e desenvolvimento de aplicativos, DoppelLab propõe organizar esses dados pelo espaço de onde provêm e, assim, fornecer uma plataforma para fazer consultas gerais e específicas sobre as atividades, sistemas e relações em um ambiente complexo e rico em sensor.
Tangible Media
Foco do grupo "Tangible Media" é sobre a concepção de interfaces perfeitas entre os seres humanos, informação digital e o ambiente físico. O grupo de mídia tangível está projetando uma variedade de "interfaces tangíveis" com base nessas habilidades, dando forma física à informação digital.
Exemplo: Recompose: interação direta e gestual com uma superfície motorizada
Recompose é um novo sistema para manipulação de uma superfície motorizada. Utilizando coletivamente o corpo como uma ferramenta para manipulação direta. Como instrumento de controle, a mão humana continua sendo a interface mais fundamental para o mundo material. Na sequência da revolução digital, isso está mudando, fazendo reexaminar interfaces tangíveis. E para resolver isso, o Recompose, permite a manipulação direta e gestual do nosso ambiente físico, permitindo a manipulação funcional de uma superfície motorizada:
Vídeo Recompose from Matthew Blackshaw on Vimeo.
Foco do grupo "Tangible Media" é sobre a concepção de interfaces perfeitas entre os seres humanos, informação digital e o ambiente físico. O grupo de mídia tangível está projetando uma variedade de "interfaces tangíveis" com base nessas habilidades, dando forma física à informação digital.
Exemplo: Recompose: interação direta e gestual com uma superfície motorizada
Recompose é um novo sistema para manipulação de uma superfície motorizada. Utilizando coletivamente o corpo como uma ferramenta para manipulação direta. Como instrumento de controle, a mão humana continua sendo a interface mais fundamental para o mundo material. Na sequência da revolução digital, isso está mudando, fazendo reexaminar interfaces tangíveis. E para resolver isso, o Recompose, permite a manipulação direta e gestual do nosso ambiente físico, permitindo a manipulação funcional de uma superfície motorizada:
Vídeo Recompose from Matthew Blackshaw on Vimeo.
Há também um grupo que era originalmente do MIT, o Interrogative Disign Group's, que combina Arte e tecnologia em design, infundindo com questões culturais emergentes que desempenham um papel fundamental na nossa sociedade. http://interrogative.org/about/
terça-feira, 18 de outubro de 2011
Inhotim
Inhotim, com sua extensa área verde e de paisagismo impressionante, ao integrar Natureza e Arte, combina cores e arranjos de botânica nesta fazenda que reserva para cada visitante diferentes interpretações e impressões.
Obra: Bisected Triangle

Dan Graham - Bisected triangle, Interior curve, vidro espelhado e aço inoxidável, 220 x 713 x 504 cm, 2002
A obra de Dan Graham nos traz diversas sensações , devido aos espelhos convexos e côncavos , dispostos por toda a obra .
A artista :
Adriana Varejão
Adriana Varejão vive e trabalha no Rio de Janeiro, onde nasceu. Realizou sua primeira exposição individual em 1988 e na mesma época participou de uma coletiva no Stedelijk Museum, Amsterdã. Participou de importantes Bienais como Veneza e São Paulo e sua obra já foi mostrada em grandes instituições internacionais como MOMA (NY), Fundação Cartier em Paris, Centro cultural de Belém em Lisboa e Hara Museum em Tóquio. Em 2008, foi inaugurado um pavilhão com obras suas no Centro de Arte contemporânea inhotim em Minas Gerais. Adriana está presente em acervos de importantes instituições, entre elas Tate Modern em Londres, Fundação Cartier (Paris), Stedelijk Museum (Amsterdã), Guggenheim (Nova Iorque) e Hara Museum (Tóquio).
Através da releitura de elementos visuais incorporados à cultura brasileira pela colonização, como a pintura de azulejos portugueses , ou a referência à crueza e agressividade da matéria nos trabalhos com “carne”, a artista discute relações paradoxais entre sensualidade e dor, violência e exuberância. Seus trabalhos mais recentes trazem referências voltadas para a arquitetura, inspirada em espaços como açougues, botequins, saunas, piscinas etc, e abordam questões tradicionais da pintura, como cor, textura e perspectiva.
Pavilhão : Miguel Rio Branco
Resultado de um longo processo de colaboração entre Inhotim e o artista, o Pavilhão Miguel Rio Branco foi construído nos últimos dois anos para abrigar uma apresentação abrangente de sua produção. As obras reunidas apresentam a imagem fotográfica em diversos suportes, como fotos individuais, polípticos, painéis, filme, instalações audiovisuais e multimídia, oferecendo uma grande colagem multifocal da obra do artista, emoldurada por um arrojado projeto arquitetônico. As obras incluem imagens produzidas nos últimos 30 anos, desde suas séries iniciais, como Maciel (1979), realizada no Pelourinho, em Salvador, até suas instalações mais recentes, nas quais sua pesquisa se encontra com o impulso espacial da arte contemporânea.
Croquis - Inhotim
terça-feira, 13 de setembro de 2011
segunda-feira, 12 de setembro de 2011
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